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    想(xiǎng)快速掌(zhǎng)握 Lumion?快来拿走这份正确的入门教程(chéng)!

     Lumion是一个简单快速的渲(xuàn)染软(ruǎn)件,其(qí)旨在实时观察场景效果和快速(sù)出效果图,优(yōu)点(diǎn)是(shì)速度快,界面(miàn)友好,自带中文,水景逼真(zhēn),树木(mù)真实饱满,后期效果相当(dāng)容易。可以在短时间(jiān)内(nèi)制作(zuò)出一个相对较高水平的作品(pǐn)。

     

    动图封面
    动图封面
    动图(tú)封面

     

    Lumion可以用来制作电影,也可以用来静帧(zhēn)作品,尤其是建筑、规划(huá)和(hé)景观设计领(lǐng)域(yù)中都会用到它!

     

    为(wéi)了帮零(líng)基(jī)础(chǔ)的同学快速掌握该(gāi)软件,本期克里斯整理了Lumion新(xīn)手入门(mén)教程,一起(qǐ)来看下吧~

     

    Lumion的基础操作

     

    Lumion开启后,会(huì)进(jìn)入到Lumion的起始页(yè)面,在(zài)起始页面的上方,为语言选择,点击即可进入到(dào)语言设置页面(miàn)。

     

    Lumion默认语言为英语,我(wǒ)们可以通过对应的“国旗”选择我们需要使(shǐ)用的(de)语言。

     

     

    确定语言之后我(wǒ)们即可进行Lumion场景(jǐng)的(de)选择,在起始页面(miàn)中,Lumion系统自带有很(hěn)多的场景可以选择,每一种(zhǒng)都各具特点(diǎn),最后一种为“白色场景(jǐng)”,适合后期PS大规模(mó)处理。

     

     

    确定Lumion的新建场(chǎng)景后,Lumion就会进(jìn)入加载,在加载过程中我们(men)最好不要进行其他操作。Lumion软件本身占(zhàn)用内存和(hé)显卡就较高,因此最好只运行Lumion。

     

     

    Lumion加载完成后,我们就会直接进入(rù)到新建的场景中,可以看到场景的蓝天白(bái)云都很直观真实,下面我们(men)就需要导(dǎo)入(rù)我们的(de)模型。

     

     

    在Lumion操作页面的左下方选择“导入——导(dǎo)入新模(mó)型”,进行新模型的(de)导入,Lumion会(huì)弹出对(duì)应的文件浏览窗口。

     

    在弹出的文件浏览窗口,我(wǒ)们可以选择我(wǒ)们需要进行处(chù)理的模(mó)型文(wén)件,Lumion以FBX文件为主要的模型导入文件,多数(shù)建筑软(ruǎn)件都可以导(dǎo)出FBX模型文件(jiàn)。

     

     

    确定导入命令之后,我们就会进入到模型的命(mìng)名阶段,我们需(xū)要对导入(rù)的新模型进行一个命名操(cāo)作。

     

    模型(xíng)名称最好(hǎo)形象,可以直接(jiē)从名称了(le)解大致的模型信息。

     

     

    命名模(mó)型之(zhī)后,即可进行模型的放置,直接(jiē)鼠标(biāo)左键点击即可放(fàng)置(zhì)在对应的位置。

     

    编辑材质,若地面已铺装完毕,可不用再做(zuò)调整(水面(miàn)和玻璃不(bú)替换),替换Lumion自带的水材(cái)质。

     

     

    草地材(cái)质编辑(草(cǎo)地材质有多种样式(shì),根据需要修改(gǎi)草地的材质)。

     

     

    打开自带的模(mó)型库,选择合适(shì)的树木进行(háng)种植。注意:树木的比例和位置。

     

     

    同上(shàng)一步一样,选择合适的(de)地皮和水(shuǐ)生植物,进行(háng)种植。注意:它们的比(bǐ)例和位(wèi)置。

     

     

    也可以(yǐ)在角(jiǎo)色库中选择合适的(de)人、动(dòng)物等,活跃整个画面,使画面(miàn)更加生动形象。

     

     

    选择相(xiàng)机,根据需要(yào)添加特效。

     

     

    Lumion之材质篇

     

    在Lumion制作(zuò)效果(guǒ)图(tú)时,除了(le)lumion自带的(de)材(cái)质(zhì)外,也可用Revit中的材质导(dǎo)进lumion,但材质的(de)质感没(méi)有lumion自带(dài)的材(cái)质质感强。

     

    ①附着Lumion玻(bō)璃材质的办法:

    a、玻璃材质(简单(dān)易(yì)用,直接在材质(zhì)自定(dìng)义里设置)

    b、纯净玻璃材质(zhì)(常用,直接在材质自(zì)定义里(lǐ)设置)

     

     

    c、标准材质加透明反射等(可用带拼花图案的(de)材质制作磨砂玻璃更为真实,在材质(zhì)库室内或者室外中选择)

     

     

    ②Lumion反射是用特效里(lǐ)的“反射”,只有10个反射面,一般用在墙面、地面等需要反射的(de)面上。

     

    ③在调节材质(zhì)的时候加一个金属球,大概看看反射情况(假反射),到最后(hòu)删与不(bú)删都不影响(xiǎng)渲染(rǎn)效果。

     

     

    ④在Lumion附着(zhe)材质时(shí),不认反面,反面为透(tòu)明,且(qiě)不挡光(guāng)线,若正反面(miàn)都有材质,则需(xū)做(zuò)成实体或者双面(miàn)。

     

    ⑤在建模软(ruǎn)件中使(shǐ)用(yòng)同(tóng)一种(zhǒng)材质的,Lumion修改材质会认为同一种去(qù)修改。

     

    ⑥外(wài)墙窗户玻璃一类透光(guāng)玻璃,不用玻璃或者(zhě)纯净(jìng)玻璃,要用标准材(cái)质做成的玻璃,否则在渲染天空光照的时候因为(wéi)半透明材质(zhì)天花板会是黑的。

     

    Lumion动画制作基本操作

     

    选择动画模式,然后点击录制,从已有的Lumion场景中创建动(dòng)画。

     

     

    通过“方向键”控制拍(pāi)摄位(wèi)置。

     

     

    将相机移动到合适位置再进行拍摄,相邻照片的角度确定最终动画路径。

     

    ​重复(fù)上述步骤,完成(chéng)动画路径创建,完成后可在播放预览中查看效果,调整(zhěng)动画路径和调节播放速度。

     

     

    调整(zhěng)好之(zhī)后(hòu),点击“√”创建动画

     

    然后点(diǎn)击创建视频。

     

     

    渲染(rǎn)视(shì)频,选择(zé)渲(xuàn)染质量(liàng)参数(shù),就(jiù)完成动画的制作了(le)!

     

     

    LUMION使用小(xiǎo)技巧(qiǎo)

     

    ①SU建模时要注意先新建(jiàn)材质再变换材质,也就是说每一个东西的材质要独立一个材质相同,但是(shì)纹理方向不(bú)同的模型,两种(zhǒng)材质要分开。


    ②2水池要先弄(nòng)底,汀步(bù)要到(dào)池底,然后再弄(nòng)水面 lumion里面水面(miàn)下面(miàn)地形要(yào)压凹。


    ③3 自(zì)定义(yì)材质用标准(zhǔn),然(rán)后SU里自带的材质做凹凸(tū)贴图可(kě)以在PS里面(miàn),浮雕→反相→增加对比度(dù)来完(wán)成。


    ④草(cǎo)地等贴图要(yào)和环境匹(pǐ)配的话,选(xuǎn)环境那个选项(xiàng)。

     

    ⑤SU导入(rù)lumion的(de)材质一定要是英文(wén)不能(néng)是中文,具体可以从材质(zhì)→选择(zé)→模型中查看(kàn)。

     

     

    ⑥lumion中(zhōng)行植或者列植,复制(zhì)所需要的树数目,然后(hòu)选(xuǎn)择→选(xuǎn)择所有相同类(lèi)型→变换→对齐→复制一(yī)棵到别(bié)处→变换→空间。


    ⑦lumion 有图层(céng)SU里(lǐ)导入的模型(xíng)最好分开导入建筑(zhù)/小品/人(rén)物(wù)等。


    ⑧制作昼(zhòu)夜交替的时候,用影片(piàn)里面的太阳高度,通过设置关键帧来完成。


    ⑨分(fèn)批(pī)将SU模型导入lumion的(de)时候,比如一个场(chǎng)景由ABC三个部分组(zǔ)成,那么先把A以外的隐(yǐn)藏,导入(rù)lumion,编辑属性坐标(biāo)XYZ全部为(wéi)0;然(rán)后(hòu)把B以外的隐藏,导入lumion,坐(zuò)标归0;C同理,导进lumion之后场景位置(zhì)是不(bú)变的。

     

     

    ⑩lumion渲染技巧:

    使用OpenStreetMap即(jí)时(shí)创建大量(liàng)场景:通(tōng)过lumion的(de)OpenStreetMap集成,可以下载地(dì)球上许多地(dì)点(diǎn)的城市和地图(tú)数据,然(rán)后(hòu)将此(cǐ)环境导入lumion,能(néng)够填补空中(zhōng)拍摄的(de)地平线,或者只是为角(jiǎo)度提供背景(jǐng)。

     

    导入环境场景后,可以轻松上传到模型并放置在城市(shì)的任何位置(zhì)。如果有另一个构筑物体系,只需拖(tuō)动项(xiàng)目在当(dāng)前的(de)体(tǐ)系中(zhōng),模(mó)型将取(qǔ)代OpenStreetMap构建。另外也可以改变城市(shì)的配色方(fāng)案,并使(shǐ)用各(gè)种(zhǒng)天气效果(guǒ)为项(xiàng)目的(de)渲(xuàn)染创建一个复杂的背景。

     

    ⑪快速创(chuàng)建(jiàn)视点

    按下“CTRL+数字(zì)键”(比如CTRL+1)可以(yǐ)起(qǐ)到拍照模式下的(de)拍照创建视点的作用,节省后期在拍照(zhào)模式(shì)下出效果图(tú)调整视(shì)点的时(shí)间。

     

    ⑫快速查(chá)看视点

    按下“SHIFT+数字(zì)键(jiàn)”可以(yǐ)快速移动到相(xiàng)应(yīng)拍照模式下(xià)的视点,节省在大场(chǎng)景中移动查看模型的(de)时间。这个技(jì)巧在做鸟瞰(kàn)漫游时(shí)很常用。普(pǔ)通的(de)高(gāo)度平移(yí)有时候甚至要挪动上(shàng)万米的视角高度(dù),用上(shàng)帝视角(jiǎo)才能总(zǒng)览(lǎn)整个项目的全景,花去十几分钟的时间。这个时候可以按下“CTRL+数字键”,保(bǎo)存这个(gè)视(shì)点,按下“SHIFT+数字键”可以快速(sù)调出这个视点进(jìn)行(háng)查看(kàn)或者调整,大大节(jiē)省重复移(yí)动视角(jiǎo)查看模型的时间(jiān)。

     

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    更新时间:2025-07-15 02:32 来源:mail.huzhou.sys.jixi.ww38.viennacitytours.com